Исходное изображение скалистого плато
- Сначала создайте клон исходного изображения, выбрав команду File > Clone. Исходное изображение задайте в качестве источника клонирования (выберите File > Clone Source).
- К клону примените динамичный слой Liquid Metal в варианте Круг с параметрами: Amount — 5, Smooth — 100%, Volume — 100%, Map: Clone Source, Refraction — 0, Surface Tension — установлен. Динамичный слой Liquid Metal примените несколько раз подряд, чтобы получилась вереница шаров, исчезающих за горизонтом.
- Плавающий объект совместите с холстом и выделите, выбрав Layers > Drop and Select, вокруг него задайте минимальную область растушевки размером в один пиксел, выбрав Select > Feather.
- Примените динамичный слой Bevel World с параметрами, взятыми по умолчанию, за исключением Base Slope — 0 градусов и Smoothing — 100%. Плавающий объект перенесите на исходное изображение (выберите Edit > Copy; Edit > Paste > Normal) и совместите с холстом (Layers > Drop), при этом на панели Layer Adjuster в списке Composite Method выберите Overlay.
Итоговое изображение пейзажа с искусственным атмосферным явлением — артефактом в виде вереницы полупрозрачных шаров-линз приведено на Рисунок 16.32.
Рисунок 16.32. Итоговое изображение пейзажа
Содержание раздела