Все изменения параметров тут же появляются на схеме призмы в просмотровом окне Preview, где видно, как отразится изменение данного параметра на изображении. Одновременно все изменения появляются на вашем изображении при открытом диалоговом окне, и вы можете подобрать наиболее удачные параметры, наблюдая за изменениями оригинала.
На первый взгляд кажется, что очень сложно разобраться, что к чему относится. Но когда вы начнете перемещать ползунки диалогового окна динамичного слоя Bevel World, вам сразу станет все понятно. Чтобы дать возможность пользователю регулировать различные параметры призмы, она разбита на более мелкие фрагменты, назначение которых описано в табл. 16.3.
Таблица 16.3. Схема призмы динамичного слоя Bevel World
Название | Части призмы |
Outside Portion | Глубина склона от границы до наклонной боковой грани |
Base | Основание боковой грани |
Cliff | Боковая грань |
Rim | Верхняя часть боковой грани |
Cliff Hight | Высота грани |
Cliff Slope | Угол наклона между гранью и верхней частью |
Rim Slope | Угол кривизны верхней части |
Base Slope | Угол наклона между гранью и основанием |
Параметры диалогового окна Bevel World приведены в табл. 16.4.
Таблица 16.4. Параметры диалогового окна Bevel World
Параметр | Устанавливает |
Bevel Controls (Параметры призмы) |
Параметры призмы |
Bevel Width (Ширина призмы) |
Размеры горизонтальной проекции призмы в процентах от размеров слоя; по умолчанию исходная призма имеет угол 45 градусов между боковой гранью и горизонтальной плоскостью |
Outside Portion (Внешняя часть) |
Размеры внешней части в процентах от размеров слоя |
Rim Slope (Наклон верхнего края боковой грани) |
Угол наклона верхнего края боковой грани относительно горизонтали |
Cliff Portion (Размер грани) |
Величину горизонтальной проекции боковой грани в процентах от величины проекции исходной призмы с углом 45 градусов |
Cliff Height (Высота грани) |
Величину вертикальной проекции боковой грани в процентах от величины проекции исходной призмы с углом 45 градусов |
Cliff Slope (Наклон боковой грани) |
Угол наклона боковой грани к горизонтальной плоскости |
Base Slope (Наклон основания) |
Угол между основанием боковой грани и горизонтальной плоскостью |
Smoothing (Сглаживание) | Плавный переход между гранями призмы, увеличение этого параметра сглаживает рельеф призмы |
Outside Color (Цвет внешней части) |
Цвет внешней части, то есть цвет полосы, окаймляющей призму |
Bevel Interior Edges (Призматическая внутренняя часть) |
Призматический эффект для внутренних выделенных частей в пределах внешней границы выделения |
Light Controls | Параметры освещения |
Light Direction (Направление света) |
Азимут источника света |
Light Height (Высота источника света) |
Высоту источника света над горизонтом |
Brightness (Яркость) | Интенсивность источника света |
Scatter (Рассеяние) | Интенсивность рассеяния света поверхностью призмы |
Shine (Сияние) | Интенсивность световых бликов на гранях призмы |
Reflection (Отражение) | Интенсивность света, отраженного поверхностью призмы |
Light Color (Цвет освещения) |
Цвет светового потока, освещающего призму |
Preview (Предварительный просмотр) |
Предварительный просмотр |
Off (Отменить) | Отменяет применение данного встроенного модуля так же, как и команда Revert to Original в меню Dynamic Layers |
Save As Default (Сохранить по умолчанию) |
Сохраняет установленные параметры и применяет их по умолчанию к следующему объекту |
Reset (Переустановить) | Ранее установленные параметры |